例如游戏中的沙巴克城屠夫那里,有一种叫做“干肉”的道具出售,可以像使用药水一样“吃掉”,但是却没有任何的效果,中后期还被很多不明所以的玩家,误传为吃这玩意可以消减罪恶值。
但实际上,原始版本的玛法传说,玩家角色除了h值和值之外,应该还存在“体力值”的概念,干肉这玩意就是用来恢复“体力值”的。
“体力值”的存在,除了限制玩家的持续奔跑时长之外。
最主要的作用,就是缩短玩家之间的k过程,来增加游戏难度和快节奏的战斗流程。
因为在k过程中,一旦没有了体力自然就跑不动了,而移动速度一旦降低必然就会导致战斗落入劣势,结果不是被干掉就是利用随机传送卷逃走。
很可惜的是,这种原本跟“日夜交替”功能同样重要的“体力限制”功能,却因为开发不完善而被代理方直接放弃了。
导致游戏中后期,道士职业甚至产生了“癞皮狗、跑不死的狗道士”之类的负面称呼,就是因为道士职业的玩家,k风格实在是太那啥了。
神兽一放,撒腿就跑
靠着召唤兽将敌人携带的补给生生耗尽,最终只能含恨逃离。
这种“打不死你,磨死你”的战斗方式,甚至可以让一场k战活生生演变成马拉松,互相不服气的两个人纠缠一晚上,持续十几个小时都有可能。
别问赵千羿是怎么知道的,问就是在夕阳下奔跑着逝去的青春
可要是有体力值限制,就绝对不可能出现这种情况,不得不说是当年老玩家们的一大遗憾。
那么问题来了
既然有“干肉”这种道具存在,按照开发者将道士职业的黄灰药粉,设置成只能靠采集各种材料自行配制的德性,你猜他们会不会将“干肉”设置成,只能靠玩家自己采集肉类进行加工
而这一功能,很显然在游戏之中,正在被逐渐壮大的“镜界意识”还原出来。
也就是说,“镜界意识”被玩家们散溢的精神能量滋养的越强大,祂所能创造和改变的内容也就越多
恐怕到时候,玩家们会看到一个跟他们记忆中,完全不一样的“船新版本”
而且,吃肉能够回血这一点,赵千羿觉得跟后期不同版本的玛法传说中,开放的“烹饪、锻造、炼丹”等副职系统有一定关系,但这些功能在虞国的服务器中却始终没有开放。
不要觉得这些副职功能都烂大街了,是个游戏里就有这些功能,感觉好像很o的样子。
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